Hallo und herzlich Willkommen

„Das Mathematikbuch“ hatte von Anfang an die Zielsetzung, sowohl für Schülerinnen und Schüler als auch für Lehrerinnen und Lehrer, ein GANZ BESONDERES zu werden. Wir, die Autoren, wollten all das darin verwirklichen, was uns in manch anderem Lehrwerk zum Teil gefehlt hat oder zu kurz gekommen schien. Zudem soll es auch für den Unterricht mit ELECTRONIC DEVICES (Smartphone, Tablets, …) gut einsetzbar sein.

Aber auch ohne deren vermehrten Einsatz wird die Arbeit mit diesem Lehrbuch mit digitalen Inhalten allen Schüler und Schülerinnen Spaß machen und auch die Lehrer und Lehrerinnen zufriedenstellen.

Seit dem Schuljahr 2018/2019 gibt es in den österreichischen Mittelstufenschulen die Verpflichtung, IKT umzusetzen. Es soll damit eine Basis geschaffen und die jungen Menschen mit Wissens- und Handlungsgrundlagen ausgestattet werden, damit sie mit den Veränderungen, die die Digitalisierung mit sich bring, gut umgehen lernen und sie als Chance nutzen können.

Die Schülerinnen und Schüler sollen dabei auf ein Leben in einer zunehmend digitalen Welt vorbereitet sein. Wir haben versucht, so viele Grundkompetenzen wie möglich bei der Arbeit mit diesem Buch abzudecken.

„Das Mathematikbuch“ hatte von Anfang an die Zielsetzung, sowohl für Schülerinnen und Schüler als auch für Lehrerinnen und Lehrer, ein GANZ BESONDERES zu werden. Wir, die Autoren, wollten all das darin verwirklichen, was uns in manch anderem Lehrwerk zum Teil gefehlt hat oder zu kurz gekommen schien. Zudem soll es auch für den Unterricht mit ELECTRONIC DEVICES (Smartphone, Tablets, …) gut einsetzbar sein.

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QR-Code

Im Buch werden sehr häufig QR-Codes verwendet, die mit anderen Webseiten verlinkt sind. Mit Hilfe dieser Webseiten können die Kinder jederzeit üben oder die Ergebnisse der letzten Rechnungen abrufen.

AREEKA AUKUMENTID REALITY

Areeka ist eine einzigartige App, die Schulbücher zum Leben erweckt.

Elektronische Hausübungen

Das Mathematikbuch unterstütz elektronische Hausübung und beinhaltet zahlreiche digitale Übungen und Möglichkeiten, um das Gelernte zu wiederholen.

E-Learning Tool

Bei dem E-Learning-Tool Kahoot wird gegen Mitschülerinnen und Mitschüler gespielt.

Socrative

Interaktive Quizzes

Die internationale Onlineplattform Quizizz bietet zahlreiche Spiele online an.

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