Mal den Code
QR-Codes lassen sich bestens für Quizfragen oder Wettbewerbe verwenden. Für diese Spiele ist der mittlere Teil des Codes freigelassen und mit Zahlen oder Buchstaben versehen. Die Schülerinnen und Schüler müssen nun diesen Teil mit einem dunklen Stift vervollständigen. Nur wer die richtigen Kästchen ausmalt, kann den Code anschließend einscannen und gelangt zu einer Webseite oder einem Lösungswort. Und so funktioniert es: In unserem Buch befinden sich Fragen. Je nach Antwort sollen die Kids eine Zahl oder einen Buchstaben auf dem Spielplan ausmalen.
Beispiel: Ist 2 ein Teiler von 228?
Ja – dann male alle Einser aus
Nein – dann male alle Vierer aus.